广州xx信息科技有限公司项目运营报告

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3.0 陈辉 2024-12-05 9 4 5.94MB 217 页 10积分
侵权投诉
广州****科技(**)有限公司于 2010 年 4 月由华南理工大学在校学生
第 等创立, 目前是移动广告平台行业第一。公司总部和研发中心在广州,
京、 上海、香港设立分公司。公司 2011 年年初融资 1000 万,2013 年 8 月
融资 1 亿 ,今年第三次融资金额不便透露。2013 年营业收入 7331.73 万元
净利润
567.66元, 463.36元。2014 年 1 月-8收已达 2.3
亿 。公司员工从初创时的十位在校学生发展至现 275 人。总裁陈第荣登 2013
年《 福布斯中国 30 位 30 岁以创业行榜。2014 年 4 月 4 日,中
政治委 员、广东省委书记胡春华同志接见了公司总裁陈第并听取了**公司
业的汇报, 连连称赞:“创业难,**公司一样做到超过一亿更难
公司旗下有两大事业群:广告事业群:**广告——中国第一家移动应用广告
平台,游戏事业群:偶玩游戏中心——精品手机游戏运营平台;闪电鱼——轻游
了 15 万与 4000
个广告主合作,如腾讯、百度、淘宝、京东等知名企业,移动广告平台覆
4. 2 亿移动设备,日均广告曝光量 3.5 亿次。公司自主研发的移动广告
准投放系 统获多项国家专利。
公司致力于为企业广告主提供精准的移动广告营销服务,为应用开发者创造
公正和优质的广告收益。业务多年来已在业建立起了良好的口碑,在 2014
年 GMIC 全球移动互联网大会上,获最佳移动广告效果奖。公司已成为《广州
快新代信息术产业发展三年工作方案》移动互联网方向五重点扶持
企业
中国移动网民规模目前已达 6.7 亿人,增长率 15.6%,市大。
抓住快速,以广州、上海和北京为心,华南、华东
华北 地区辐射,发展区域,在香港开,不整合和大自
公司的近期展目是在 2015 年报 IPO
I
第一 .............................................................1
1.1 ............................................................1
1.2 广******)有限公 ................................1
1.3 **品 ............................................................2
1.3.1 **广告.......................................................2
1.3.2 游心.......................................................2
1.4 公司与发展规划...............................................3
1.4.1 阶段战略发展 ..................................3
1.4.2 上阶段战略发展 ..................................3
1.5场细分与...................................................3
1.5.1 **移动应用广告平台的市场细分与.......................3
1.5.2 游戏中心的市场细分与...................................4
1.6 营销策略 ............................................................4
1.6.1 **移动广告平台营销策略.......................................4
1.6.2 游戏中心营销...............................................6
1.7 技术实现 ............................................................7
1.8 ............................................................7
1.9 运营团队 ............................................................8
二章司和概况........................................................9
2.1 公司概况..................................................... 10
2.1.1 公司背景..................................................... 10
2.1.2 公司概况..................................................... 19
2.2 及盈模式..................................................... 20
2.2.1 **广告 .................................................... 20
2.2.2 游戏中心 .................................................... 25
2.3 公司效益 .......................................................... 28
2.3.1 经效益..................................................... 28
2.3.2 效益..................................................... 29
第三 ........................................................... 31
3.1 PEST ........................................ 31
3.1.1 政法律环................................................. 31
3.1.2 经环境..................................................... 34
II
3.1.3 文化..................................................... 38
3.1.4 技环境..................................................... 38
3.2 竞争 ......................................................... 41
3.2.1 波特五模型 ................................................ 41
3.2.2要竞争者................................................... 50
3.3 需求环境 ..................................................... 54
3.3.1 移动广告需求 ............................................ 54
3.3.2 手机游戏需求 ............................................ 55
第四战略 ........................................................... 59
4 . 1 SWOT ........................................................ 59
4.1.1 ........................................................ 59
4.1.2 劣势 ........................................................ 60
4.1.3 机会 ........................................................ 61
4.1.4 威胁 ........................................................ 64
4.1.5 SWOT ............................................. 64
4.2 公司发展阶段规划 .................................................. 65
4.2.1 .................................................... 66
4.2.2 上市 .................................................... 68
五章场细分与...................................................... 71
5.1 **移动应用广告 ................................................. 71
5.1.1 移动应用广告场细........................................ 71
5.1.2 ................................................. 74
5.1.3 ..................................................... 76
5.2 偶玩游戏中心 ..................................................... 77
5.2.1 手机游戏场细分 ............................................ 77
5.2.2 选择 ................................................ 80
5.2.3 位 .................................................... 81
六章策略 ........................................................... 83
6.1 **移动应用广告 ................................................. 83
6.1.1 策略 .................................................... 83
6.1.2 定价策略 .................................................... 87
6.1.3 道策略 .................................................... 90
6.1.4 策略 .................................................... 93
6.2 游戏中心 .........................................................
1 1 4
III
6.2.1 策略 ................................................... 114
6.2.2 定价策略 ................................................... 118
6.2.3 道策略 ................................................... 122
6.2.4 策略 ................................................... 123
6.3 .........................................................
130
6.3.1牌策略 ...............................................1 3 1
6.3.2 牌推广 .................................................. 131
6.3.3阶段牌推广计划..........................................
1 3 3
七章理 ..........................................................
1 3 9
7.1 公司组织结构 .................................................... 139
7.1.1阶段阶段组织结.................................. 139
7.1.2 上市阶段组织结构 ...........................................
140
7.2 人力资理 ..................................................... 141
7.2.1 员 ................................................... 142
7.2.2 ................................................... 145
7.2.3 人力资源战略规划 ...........................................
149
7.2.4 人员招聘选拔 .............................................
1 5 2
7.2.5 人员培训开发 .............................................
1 5 5
7.2.6 员工.............................................
1 5 7
7.2.7 员工的薪酬..............................................
1 5 9
7.3 公司 CI 设......................................................
1 6 1
7.3.1 理念识 MI................................................ 161
7.3.2 行为识别 BI ................................................ 162
7.3.3 视觉识别 VI................................................. 164
八章选址与技现................................................. 169
8.1 公司选址 .........................................................
1 6 9
8.1.1 公司选址响因素..........................................
169
8.1.2 选址确定 ................................................... 170
8.2 平台技术实.................................................... 171
8.2.1 平台框架 ................................................... 171
8.2.2 广 SDK.................................................. 171
8.2.3 应用服务中..............................................
1 7 2
8.2.4 广告系统 ...........................................
1 7 3
8.2.5 ** ................................................... 174
IV
8.3 精准投放流程 .................................................... 175
8.3.1 精准投放 ................................................... 175
8.3.2 投放系统的流程..........................................
1 7 6
九章 务分 ..........................................................
1 7 9
9.1 融资、股权结构与市场估值 .........................................
1 7 9
9.2 预测 .........................................................
1 8 0
9.2.1 基本假设 ................................................... 180
9.2.2 具体科目预算假...........................................
1 8 1
9.3 经营状况简述 .................................................... 181
9.4 务效包含状及预测................................... 182
9.5 杜邦包含及预测.......................................
1 8 6
9.6 杠杆包含及预测.......................................
1 8 7
9.7 风险本退出方式 ................................................. 187
9.8 附表 .........................................................
190
9.8.1 2011 ............................................
190
9.8.2 2012 ............................................
193
9.8.3 2013............................................
196
9.8.4 2014 年三大 ....................................
199
9.8.5 2015 年三大 ....................................
202
9.8.6 2016 年三大 ....................................
205
第十 险识别对策................................................ 20 9
10.1 风险概述 ........................................................
209
10.1.1 风险类体系...............................................
209
10.1.2 风险描述.................................................. 20 9
10.2 风险识别评估.................................................. 21 2
10.3 风险管 ................................................... 2 1 3
..................................................................... 2 1 9
附录 1 企业资.................................................. 219
附录 2 企业荣励证书...............................................
224
附录 3 识产权证.................................................. 24 2
附录 4 科研金项批文...............................................
266
附录 5 人力资源考核表 ............................................... 278
附录 6 创人学历证............................................... 28 2
1
1.1 项目
根据行业相关法律,如《网络交易管第三方交责任
,《移动游戏等,体而言
监督较强引导手机游朝健康方向展。
济环境向,移动互联网的技发展。中国的移动网规模
已达 6.7 亿人长率达 15.6%继续增长瑞咨询数据显,2013
中 国移动互联网市场规模 1059.8 亿比增速 81.2%,2015 年移
互联网 信息消费规模达 2.16 万亿元,增加值占 GDP重将达到 1.44%
场容 大。手机游戏的模式还在发展中,业机会前景客观随着
移动互联网 的发展,+广告的模式风行整个行业。今移动互联
趋势,是电 APP 的有机合,移动互联网竞争
1.2 广******
广州****科技(**)有限公司 2010 年 4 月由华南理工大学在校学生陈
第 等创立, 目前是移动广告平台行业第一。公司总部和研发中心设在广州,北
京、 上海、香港设立分公司。公司 2011 年年初融资 1000 万,2013 年 8
融资 1 亿 。2013 年营业收入 7331.73 万元,净利润 567.66 万元 缴税总额
463.36 万元。 2014 1-8 ,总营收已达 2.3 亿。公司工从初创时的
位在校学生发展至 现 275 人
公司成立以来,成“健康感恩 ”的企业,以“和
取、、创 ”的团队。公司,创
实而取心,团结而力。
公司的目“**广告 ”成为第一领先的手机广告平台;
使 “**广告”成为大众熟知、业界名的广告品“优科技造成一
家国 内外均有广影响力的移动互联网信息服务企业。
2
1.3 **
公司旗下有两大事业群:广告事业群:**广告——中国第一家动应用广
告平台,游戏事业群:偶玩游戏中心——精品手机游戏运营平台;闪电鱼——轻
游戏的联运发行平台。
1.3.1 **广告
**广告是广州****科技有限公司下属承业务广告的,与的广
公司运作式类广告主的广告业务,投体影
广广是,**广告的统的
志等等,移动应用软件(ApplicationAPP)
**广广告移动应用软件,用安装软件使用的
会接到广告并影响。公司了广告主与手机应用开发者之间纽带,与
开发者行广告收入分成,现广告主需要的品牌推广。
1.3.2 游戏中心
1)偶玩游戏中心
偶玩是一海量精品安卓游戏、游取、游戏、游
社区交流功能为一手机游戏平台 App,汇集众优质游戏,时空猎人、
神魔仙变我叫 MT僵尸等,是灰级家的游基地。目
前, 偶玩游戏中心专安卓平台的手机游戏运营
游戏应用入大广与难的特点。偶玩手机游戏平台为线
游戏提供精运营方案玩家平台让其能够更好地推
以 下载付服务及内广告式实利。
2)轻游联运平台闪电鱼
闪电鱼是轻游戏发行与联运目前已经有多款精品休闲推出
闪电鱼致力于为国内外游戏的开发提供最优质的策划
数据道推广等多个。联运平理开发者的轻游戏,玩
以在轻游平台上下安装但需要消费消费模式要包载付
3
增值务以广告三,与偶玩游戏中心
经过四年经营,公司整合了 15 万款优质手机应用、与 4000 多个广告主
如腾讯、百度、淘宝、京东等知名企业,移动广告平台覆盖 4.2 亿移动设
备,日 均广告曝光量 3.5 亿次
1.4 与发展
公司发战略分为两阶段上市
1.4.1 阶段战略与发展规划
公司以广州、上海和北京为心,华南、华东和华北地区辐射,发
域办,在香港开,不整合和大自渠道。以大的研
发和运营团队依托区域发展,全布局。公司将加强与开发者合作,大
力发展**移动用广告业务,展偶玩游戏中心和闪电-轻游戏联运平台
建立行业准。并不理,优化基计算的技
强客服务质量。提和利润,为公司上市雄厚
1.4.2 上市阶段战略发展规划
公司 2015 IPO。公司大研发力度,提
力;现有结构,创新产品和服务;不大公司在移动应用广告和
手机 游戏分发的市
多 元展,造“**”国牌形
公司在服务至上的经营理,以人
,以理为保障,以营销为手,以科技创为动力,不断地
创造 最大价值为国内外领先的移动营销服务提供
1.5
1.5.1
**移动应用广告平台的市场细分与
从行业、组织规模理位种变分市,全华南、
4
华东、大作为公司阶段
各种因素群的特点,公司以广告品利益
要素将产位为——“ 广告主企业提 手机的营销服务,
机 应用开发者提供过广告获利的服务”。
1.5.2 戏中心的市分与
根据手机游戏行业竞争环境场特我们、收入、学
四个度的分市场后定将游戏中心的主场选择 18-29 男女性
学 生用收入在 2000-5000 的手机网戏用利益
要素将产位为——“为玩家提供全、好玩的手机游戏,为玩
快乐,为合作伙伴创造价值”。
1.6 营销策略
“**移动应用广告”和“生好事-移动电服务”于移动应用广告
,“偶玩手机游戏中心”和“闪电鱼-轻游戏联运平台于手机游戏中
公司的营销策略围绕移动应用广告、手机游戏中心两个行展开。
1.6.1 **移动广告平台营销策略
提供“精准投放、海量、多广告形式的营销解决”。
(1)
阶段,公着重广告的专,创广广告效果
放、精准营销
上市阶段,**广告大力研发广告投放技,提现有广告品的
同时开发出新的广丰富广告等。开发
互动广告,提广投放的提有效
的运 用互动。在不同的时利用不同不同的广和广
同一广告的多位、多,在知、
广告效 果面得到融合和互
5
(2)价策
阶段用以成本价导向竞争导向相结合的定价策
,以差异化定价策略入市。公司在定价的经效益需求和营
销效果需求竞争对手的定价后根据我们利润和市
**广告的收费模式有四,分按照每次互动行为,每千
次展,以按照发生买或消费的金额,行一定比
上市阶段、广告投放技、市场需
动以营成广策根据外行主动
、主策略格调整。
(3)道策
阶段,**移动广告的渠道销为主,广告
相结合。选择、现阶段公司广告移动广
告的公司选择的营互联网、展会沙龙区域
和广告等。
上市阶段,公司会聚焦于整合营公司商体系,统品
广告主,做到有效、快速司的广告服务,做让顾
**广告的服务到最有效的营销效果,以价值最大
(4)
阶段,利传片、开发者平台广告建设
广告;广告示及、广告效会员行营
发布会等,为
上市阶段,以概念广告为主,从宣传特定性能转换公司
行公司品加强建设过展行业会和
大学生科研项目创业等,整合资
摘要:

项目简介广州****科技(**)有限公司于2010年4月由华南理工大学在校学生陈第等创立,目前是移动广告平台行业第一。公司总部和研发中心设在广州,北京、上海、香港设立分公司。公司2011年年初融资1000万,2013年8月融资1亿,今年第三次融资金额不便透露。2013年营业收入7331.73万元,净利润567.66万元,缴税总额463.36万元。2014年1月-8月,总营收已达2.3亿。公司员工从初创时的十位在校学生发展至现275人。总裁陈第荣登2013年《福布斯》中国30位30岁以下创业者排行榜。2014年4月4日,中央政治局委员、广东省委书记胡春华同志接见了公司总裁陈第并听取了**公司创业...

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作者:陈辉 分类:高等教育资料 价格:10积分 属性:217 页 大小:5.94MB 格式:DOCX 时间:2024-12-05

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