电子竞技项目运营计划书

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电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是
现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性
于一体,与 IT 产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国
家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空
白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1
一、 电子竞技的发展历程
1、电子竞技在国内的发展
电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第 78 个正式体育运动项目。自
2003 年之后的 4-5 年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电
子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从 WCG 到 CEG 再到 ESWC,从国际
竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至
还有国内著名电竞选手 SKY 传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技
是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作
为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废
学业。因此也发生了 2004 年 6 月 4 日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及
2005 年 8 月 23 号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与
电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商
业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数
职业选手因生存问题而退役。至 2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存
4 家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的 30 多人,到目前仅仅剩
余10 几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为 4.5万份,杂志不是靠广告
收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于 2009
年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,
占地面积超过 2000 平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用
户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与
赌博有关联,在坚持了两年后,于 2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。
即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人
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