基于P2P的MMOG兴趣域和应用层多播的研究

摘要基于传统C/S结构的大型多人在线游戏(MassivelyMultiplayerOnlineGa-me,简称MMOG)必须拥有强大的中央服务器。因为有大量的数据和信息需要中央服务器处理或转发,这对中央服务器的计算能力及带宽性能要求甚高。这一切都会增加游戏运营商的投资成本。而基于P2P结构的MMOG弱化了中央服务器的功能,将游戏逻辑的处理分散给各游戏玩家节点,中央服务器只负责玩家之间的连接和永久数据的保存,充分利用了各玩家节点上闲散的资源。MMOG同时在线人数规模日趋庞大,通信量与日俱增。为了更好的节约网络带宽资源和计算资源,本文对基于P2P网络的MMOG中的兴趣管理机制和应用层多播两个子问题...
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