网络游戏中的产品置入效果研究
浙江财经学院硕士学位论文摘要传统广告方式传递信息的能力正在减弱,消费者厌倦广告、跳过广告的行为也日益严重。作为一种新型的广告形式,“产品置入”通过将产品、品牌等置入于节目内容(网络游戏)中,透过潜移默化的方式而使收视者(玩家)产生态度、认知上的改变。网络传播的讯捷,以及游戏玩家的迅速膨胀,使得网络游戏成为产品置入的新领地。因此,本文研究目的在于找出怎样的置入操作能够获得最佳的置入效果,以及网络游戏中的产品置入效果影响因素。本文期望在以下三方面丰富产品置入的研究:第一,研究不同的产品置入形式对于置入效果的影响,以及年龄的干扰作用;第二,探讨不同的参与动机对置入效果的影响;第三,研究不同的置入态度...
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