桌游吧创业企划书

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3.0 侯斌 2025-01-09 4 4 980.54KB 70 页 10积分
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目录
第一章执行总结...............................................4
1.1 公司简介.........................................................4
1.2 企业文化.........................................................4
1.3 公司标识.........................................................4
1.4 产业前景.........................................................5
1.5 营销策略.........................................................5
第二章行业分析...............................................6
2.1 行业概述.........................................................6
2.2 桌游益处.........................................................8
2.3 行业特点:.....................................................9
2.4 行业发展.......................................................10
2.5 行业前景.......................................................11
第三章 项目分析.............................................11
3.1 项目简介.......................................................11
3.2 具体模式.......................................................13
3.3 桌游吧标识...................................................14
3.4 桌游项目.......................................................14
3.5 所需物品.......................................................22
3.6 桌游吧选址...................................................23
3.7 桌游吧装修...................................................23
3.8 细节问题.......................................................24
第四章市场分析..............................................25
4.1 市场背景.......................................................25
4.2 消费因素.......................................................27
4.3 消费者游戏选择偏好.......................................28
4.4 SWOT 分析..................................................29
第五章发展战略..............................................30
5.1 总体战略.......................................................30
5.2 具体 略.......................................................30
5.2.1 第一阶段................................................31
5.2.2 二阶段...................................................32
5.2.3 第三阶段................................................32
第六章团队管理..............................................32
6.1 团队设置.......................................................32
6.2 部门职能.......................................................33
6.3 引进专业人才................................................33
6.4 在就近学校招聘兼职.......................................33
第七章:经营策略...........................................34
7.1 目标人群分析................................................34
7.2 推广策略.......................................................35
7.3 网络宣传方式................................................35
7.4 针对周围学校的宣传方式:..............................36
7.5 针对周围小区和写字楼的宣传方式:.................37
第八章 财务分析.............................................38
8.1 管理以及财务预测:.......................................38
8.2 退出计划......................................................43
第九章 风险分析.............................................43
9.1 桌游吧面临的风险..........................................43
9.1.1.政策风险.............................................43
9.1.2.资金风险.............................................44
9.1.3.运营风险.............................................44
9.2 风险控制......................................................45
9.3 收益预测风险................................................45
9.3.1 同行竞争...............................................46
9.3.2 收益低谷...............................................46
9.4 关键问题......................................................46
9.5 解决方法......................................................51
附件一:桌游玩家感受调查表....................................52
附件二:桌游协会比赛活动方案.................................59
附件三:加盟程序....................................................61
附件四:网页设计....................................................63
第一章执行总结
1.1 公司简介
xx 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心
等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层
迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之
类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目
的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主
要面向大学生等消费人群。
1.2 企业文化
推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。
客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、
活、快乐的生活体验。
产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背后
所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建
设、历史多个方面。
营理念:以学促商,以学习型团队打造习型企业,
断摸索,不断创新打造完美商式。
1.3 公司标识
1.4 产业前景
桌游在 2005 年进入国市场,发展趋势断增大。
的团队游戏渐渐改变着种生活。在的年轻
溯流,所以深得广大年人的喜爱这也正现代青年人进
交的一种时尚而个性的方式。
1.5 营销策略
式。从整提高桌游的品高的心理认知
产品服务概念:面对面通、进交缓解压力
发心陶冶情趣健康绿色
网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写
广
游文化,提高认知度
第二章行业分析
2.1 行业概述
游戏发源于,在欧美地已经风行了几十年。
家以游戏会友、交友。在国外,桌游戏内涉及战争、贸易、
文化、艺术、城市建设、历史多个方面,大多使纸质材
上精美模型辅助是一种面对面的游戏,非常强调交
,桌面游戏是家庭休闲会、甚至商闲暇
种场的最佳沟通方式。21
世纪初它也登陆国内,
靡白领群体。
是用来特运用一些
件在特
计的)动来进行的游戏。类游戏最广为
表是:富翁手棋/ Monopoly)。
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作者:侯斌 分类:行业资料 价格:10积分 属性:70 页 大小:980.54KB 格式:DOC 时间:2025-01-09

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