桌游吧创业企划书
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目录
第一章执行总结...............................................4
1.1 公司简介.........................................................4
1.2 企业文化.........................................................4
1.3 公司标识.........................................................4
1.4 产业前景.........................................................5
1.5 营销策略.........................................................5
第二章行业分析...............................................6
2.1 行业概述.........................................................6
2.2 桌游益处.........................................................8
2.3 行业特点:.....................................................9
2.4 行业发展.......................................................10
2.5 行业前景.......................................................11
第三章 项目分析.............................................11
3.1 项目简介.......................................................11
3.2 具体模式.......................................................13
3.3 桌游吧标识...................................................14
3.4 桌游项目.......................................................14
3.5 所需物品.......................................................22
3.6 桌游吧选址...................................................23
3.7 桌游吧装修...................................................23
3.8 细节问题.......................................................24
第四章市场分析..............................................25
4.1 市场背景.......................................................25
4.2 消费因素.......................................................27
4.3 消费者游戏选择偏好.......................................28
4.4 SWOT 分析..................................................29
第五章发展战略..............................................30
5.1 总体战略.......................................................30
5.2 具体 略战.......................................................30
5.2.1 第一阶段................................................31
5.2.2 二阶段...................................................32
5.2.3 第三阶段................................................32
第六章团队管理..............................................32
6.1 团队设置.......................................................32
6.2 部门职能.......................................................33
6.3 引进专业人才................................................33
6.4 在就近学校招聘兼职.......................................33
第七章:经营策略...........................................34
7.1 目标人群分析................................................34
7.2 推广策略.......................................................35
7.3 网络宣传方式................................................35
7.4 针对周围学校的宣传方式:..............................36
7.5 针对周围小区和写字楼的宣传方式:.................37
第八章 财务分析.............................................38
8.1 管理以及财务预测:.......................................38
8.2 退出计划......................................................43
第九章 风险分析.............................................43
9.1 桌游吧面临的风险..........................................43
9.1.1.政策风险.............................................43
9.1.2.资金风险.............................................44
9.1.3.运营风险.............................................44
9.2 风险控制......................................................45
9.3 收益预测风险................................................45
9.3.1 同行竞争...............................................46
9.3.2 收益低谷...............................................46
9.4 关键问题......................................................46
9.5 解决方法......................................................51
附件一:桌游玩家感受调查表....................................52
附件二:桌游协会比赛活动方案.................................59
附件三:加盟程序....................................................61
附件四:网页设计....................................................63
第一章执行总结
1.1 公司简介
xx 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心
等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层
迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之
类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目
的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主
要面向大学生等消费人群。
1.2 企业文化
推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。
客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐
活、快乐的生活体验。
产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背后
所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建
设、历史等多个方面。
经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,
不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。
1.3 公司标识
1.4 产业前景
桌游在 2005 年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在
社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面
的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻
一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种
溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进
行社交的另一种时尚而个性的方式。
1.5 营销策略
传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方
式。从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知 。
传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、
开发心智、陶冶情趣、健康绿色。
通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写
字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌
游文化,提高认知度。
第二章行业分析
2.1 行业概述
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大
家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、
文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料
加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交
流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等
多种场合的最佳沟通方式。21
世纪初它也登陆到中国国内,
风靡白领群体。
狭义地说, “桌上游戏”
最初是用来特指运用一些指示
物或者物件在特定的图板或盘
面上(通常是为某个游戏而设
计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为
人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽
泛的游戏类型。英文也有 Tabletop Game 之说,广义的
桌上游戏意义和Tabletop Game 是相近的:是指一切可
以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运
动或者电子游戏
相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式
的锻炼、语言表达能力
锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子
设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上
游戏的范畴:麻将
,象棋
,扑克
,杀人游戏
( Werewolf /
Lupus of Tabula),万智牌
( Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏
中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大
量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结
合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练
人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别
人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑
战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家
庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游
戏提高参与者的思维及逻辑推理能力
,使游戏者认识到各
种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与
全盘计划。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅
助) , 而不需要其 他 电 子 设备的辅 助 。它不插 电
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作者:侯斌
分类:行业资料
价格:10积分
属性:70 页
大小:980.54KB
格式:DOC
时间:2025-01-09

