桌游吧创业企划书

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目录
第一章执行总结...............................................4
1.1 公司简介.........................................................4
1.2 企业文化.........................................................4
1.3 公司标识.........................................................4
1.4 产业前景.........................................................5
1.5 营销策略.........................................................5
第二章行业分析...............................................6
2.1 行业概述.........................................................6
2.2 桌游益处.........................................................8
2.3 行业特点:.....................................................9
2.4 行业发展.......................................................10
2.5 行业前景.......................................................11
第三章 项目分析.............................................11
3.1 项目简介.......................................................11
3.2 具体模式.......................................................13
3.3 桌游吧标识...................................................14
3.4 桌游项目.......................................................14
3.5 所需物品.......................................................22
3.6 桌游吧选址...................................................23
3.7 桌游吧装修...................................................23
3.8 细节问题.......................................................24
第四章市场分析..............................................25
4.1 市场背景.......................................................25
4.2 消费因素.......................................................27
4.3 消费者游戏选择偏好.......................................28
4.4 SWOT 分析..................................................29
第五章发展战略..............................................30
5.1 总体战略.......................................................30
5.2 具体 略战.......................................................30
5.2.1 第一阶段................................................31
5.2.2 二阶段...................................................32
5.2.3 第三阶段................................................32
第六章团队管理..............................................32
6.1 团队设置.......................................................32
6.2 部门职能.......................................................33
6.3 引进专业人才................................................33
6.4 在就近学校招聘兼职.......................................33
第七章:经营策略...........................................34
7.1 目标人群分析................................................34
7.2 推广策略.......................................................35
7.3 网络宣传方式................................................35
7.4 针对周围学校的宣传方式:..............................36
7.5 针对周围小区和写字楼的宣传方式:.................37
第八章 财务分析.............................................38
8.1 管理以及财务预测:.......................................38
8.2 退出计划......................................................43
第九章 风险分析.............................................43
9.1 桌游吧面临的风险..........................................43
9.1.1.政策风险.............................................43
9.1.2.资金风险.............................................44
9.1.3.运营风险.............................................44
9.2 风险控制......................................................45
9.3 收益预测风险................................................45
9.3.1 同行竞争...............................................46
9.3.2 收益低谷...............................................46
9.4 关键问题......................................................46
9.5 解决方法......................................................51
附件一:桌游玩家感受调查表....................................52
附件二:桌游协会比赛活动方案.................................59
附件三:加盟程序....................................................61
附件四:网页设计....................................................63
第一章执行总结
1.1 公司简介
xx 桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心
等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层
迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之
类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目
的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主
要面向大学生等消费人群。
1.2 企业文化
推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。
客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐
活、快乐的生活体验。
产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背后
所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建
设、历史等多个方面。
经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,
不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。
1.3 公司标识
1.4 产业前景
桌游在 2005 年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在
社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面
的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻
一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种
溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进
行社交的另一种时尚而个性的方式。
1.5 营销策略
传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方
式。从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知 。
传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、
开发心智、陶冶情趣、健康绿色。
通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写
字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌
游文化,提高认知度。
第二章行业分析
2.1 行业概述
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大
家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、
文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料
加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交
流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等
多种场合的最佳沟通方式。21
世纪初它也登陆到中国国内,
风靡白领群体。
狭义地说, “桌上游戏”
最初是用来特指运用一些指示
物或者物件在特定的图板或盘
面上(通常是为某个游戏而设
计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为
人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。
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